まゆみノート

ポケモンが好き トリプルが好き

【PTCGO】ゴルーグクワガノン

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お遊びデッキ備忘録。レギュレーションはExpanded。

 

<デッキ作成の経緯>

PTCGOもハロウィン期間ということで、10月最終週となる先週末から次の2つの期間限定チャレンジが行われることに。

 

①悪タイプのカードで40体討伐

②悪タイプが弱点のカードで40体討伐

 

悪タイプには優秀なポケモンが多いため①のチャレンジは早々に達成。②のチャレンジについても当初はオーロットあたりをぶんまわしてれば達成できるだろうと思っていたのだが、環境は①のチャレンジを達成するための悪タイプデッキ(具体的にはターボダークライ)が大増殖中。そんな中でオーロットで討伐数を稼ぐのは非常に難儀であることからオーロットの使用を断念し「誰かダークライEX/GXに強い悪弱点のポケモンはいないのか」と探した所、

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いた。イラストが超かっこいい。超タイプだけに。

 

ポケモンカードにおける悪弱点とはすなわちゴーストタイプのことで、全てのカードが超タイプに属する(未確認)。しかしながら後に登場するデュアルタイプの先駆け的特性ダブルタイプによりダークライEX/GXの弱点である闘タイプを持つ唯一の悪弱点カード(未確認)、それがゴルーグ

打点としても一般的な悪タイプポケモン(闘弱点/超抵抗)に対して120×2(闘弱点)-20(超抵抗)=220ダメージを出すことができるため、ダークライEX/GXだけでなくゾロアークGXやアローラベトベトンGXまで一撃で倒すことができるまさに悪タイプ環境における最強の悪弱点カードと言える。

 

技「ばかぢから」はテキストを一見しただけでは120ダメージを出すためには20ダメージの自傷が必要なように思えるが、

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というルールによりオカルトマニアなどで特性が消えていなければ闘抵抗が自傷ダメージを相殺し、デメリット無しで120ダメージを出せる。強い!

 

問題となるのはエネルギー4個という重さだが、優秀なことに必要エネルギーは全て無色エネルギーで色拘束がまるでないので、最強のエネルギー加速である

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クワガノンと組み合わせることに。ダブル無色エネルギー+ストロングチャージにより1ターンでゴルーグが起動できる。

それぞれの進化元であるゴビットデンヂムシを含めて逃げエネ3以上でヘビーボールを共有できることからゴルーグとの相性は非常に良い。

 

あとは適当にそれっぽいカードをいれて完成!

草-雷エネルギーを4-4までしか詰め込めなかったのでレスキュータンカではなくすごいつりざお。

 

 <感想>

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目論見通りにダークライデッキをふっとばしたり、

 

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環境を読み切った猛者同士によるゴルーグミラー(それもゴルーグクワガノンミラー)を戦ったりしてとっても楽しかったです。 

 

限定チャレンジも無事達成し報酬のメガゲンガースリーブ&デッキケースもゲット。

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 しかし40体討伐はさすがにしんどい。サイドカード40枚にしてほしかった。

 

<戦績>

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17勝16敗。こう言ってはなんだけれどまさか5割勝てていたとは思わなかった。

弱点をつけないEX/GX相手があまりに絶望的すぎる。

もっとも勝ちの半数以上は対ダークライデッキで拾っているので相対的に見れば目標の「悪タイプに弱くない悪弱点デッキ」は達成できていると言えなくなくなくもない。

他には対夜の行進デッキの勝率が意外とよかった。だいたいオドリドリのおかげ。

 

 <改良点>

ゴビット-ゴルーグのところをカプ・ブルルGXにするといいと思う。

 

 

 ****** Pokémon Trading Card Game Deck List ******

##Pokémon - 16

* 3 Grubbin SUM 13
* 1 Charjabug SUM 51
* 3 Vikavolt SUM 52
* 3 Golett AOR 34
* 3 Golurk AOR 35
* 1 Oricorio GRI 56
* 2 Tapu Lele-GX GRI 60

##Trainer Cards - 32

* 1 Computer Search BCR 137
* 2 Rare Candy SUM 129
* 2 Dimension Valley PHF 93
* 2 Super Rod BKT 149
* 3 Professor Sycamore BKP 107
* 4 Heavy Ball BKT 140
* 1 Brigette BKT 134
* 1 Energy Recycler GRI 123
* 2 Skyla BKT 148
* 1 Guzma BUS 115
* 4 Ultra Ball SUM 135
* 3 N FCO 105
* 2 Float Stone BKT 137
* 4 VS Seeker PHF 109

##Energy - 12

* 4 Lightning Energy 4
* 4 Double Colorless Energy FCO 114
* 4 Grass Energy 1

Total Cards - 60

****** Deck List Generated by the Pokémon TCG Online www.pokemon.com/TCGO ******

 

【PTCGO】最新1パックからカプ・テテフGXまでトレード@2017/6

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 PTCGOを始めるにあたって、一番大変なのがカード資産を増やすこと。

 最序盤ではThemeトーナメントで得た1、2パックのトレード可能パックから資産を増やしていかなければならない。

では仮にトレード可能な最新弾を1パックだけ持っているという状況から高級カードの代表格であるカプ・テテフGXを手に入れようとした場合どのくらい時間がかかるのだろうということでタイムを測ってみた。

 

※2017/8追記:既に次弾Burning Shadowsが解禁された他、当時と比較してカプ・テテフGXの価値が上がっている、巨大植物の森禁止によりビークインの価値が低下しそう等、大分参考にならなくなっているので注意。

 

<目標/ルール>

・最新弾Guardians Rising 1パックからスタートしてカプ・テテフGXを手に入れる。

・資産を増やす方法はトレードのみ。最初の1パック以外に追加はしない。

・使用tokenや同時に申請するトレード数は限定しない(面倒くさかった)。

 

<結果>

最初のトレード申請時刻は6/5 0:00。成立時刻はトレード成立に気がついた時刻。

申請期間は全て8時間。

レアリティは一番低い物(多分/手持ちで一番枚数が多かった物)。

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記録:丸3日と少し

総申請トレード数:59(成立38/不成立21=168tokenの損失)

 

タイムアタックをしていたわけではないが、3日は切れるつもりだったので少し悔しい。

 

<使用したトレード>

①GR×1⇔ビークイン(ビーリベンジ)×12 / ビークイン×4⇔GR×1

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 今回のトレードにおける主力商品。

レアリティの低さから大量に要求しても成立し、対人戦で見かけることが多いため需要も高いトレード向きのカード。

こういうカードを見つけられるとトレードは大変に捗る。

 

②GR×1⇔ダブルドラゴンエネルギー×16 / ダブルドラゴンエネルギー×4⇔GR×1

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 同じカードばかりでトレードをしていると成立に時間がかかるので並行して行うサブトレードその1。

汎用性は低いカードだが、最近たまに見るハクリューダークライデッキ需要なのかそこそこ捌ける。

捌く側のトレードの相手は初心者を想定しているので「特殊エネルギー!?よくわかんないけど凄そう!」みたいなハッタリがきくのはバカにならない要素なんだと思う。

 

③GR×1⇔マルマイン(エネエネサンダー)×16 / マルマイン×4⇔GR×1

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 サブトレードその2。

カプ・コケコGXデッキ需要を狙ってのチョイス。

正直成立するか怪しいと思っていたが、一応仕入れた分は全部捌けたのでセーフ。

 

 ④GR×1⇔アンノーン(おきてがみ)×12 / アンノーン×4⇔GR×1

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 サブトレードその3。

ビークインデッキのお供。思ったより不成立が多かった。

 

⑤GR×18⇔カプ・テテフGX

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最終ゴール。GR×18だとほぼ確実、GR×17でもたまに成立するというイメージ。

GR×17で成立するなら成立するまで出し続ければいいとも思えるが、不成立を繰り返す時間で17パックを資本にトレードを行えば1パック分くらいは稼げるという時は金なり思考もできるので考え方次第。

 

※2017/6/5~6/8時点で成立したトレード。常に同様のトレードが成立する保障はない。

このカードでトレードすればいい!ではなく、こんな感じのトレードなら成立するというあくまで参考程度に。

 

 <トレードのコツ(我流)>

大量に仕入れて小分けにして捌いていくのが基本形。

狙い目になるのは①少し古めのパックに収録されている②レアリティが低く③対人戦でそこそこ見かけるカード。

1パックに対して12~16枚を要求し、4枚ずつに分けてトレードに出していけばそれだけでパックが増えていく。

マルマインレベルでも回数申請していればそのうち成立する。1~2回の不成立で諦めない(どうしても成立しなければ汎用トレーナーズとトレードする)。

狙い目となるカードを見つけるには対人戦とトレードの回数を重ねて経験を積むのが一番早い。

 

<終わりに>

単に時間を測るのが目的というよりは、1から資産を増やしていくことが決して途方もない道のりではないということをこれから始める人へ示したかった。

自分のやり方というだけなので、このトレード法が最善というわけではない。もっとずっと効率のいいトレードをしている人も世の中にはいっぱいいると思う。

今回は分かりやすい高レートカードとしてカプ・テテフGXを目標にしたが、他に資産がない状況でカプ・テテフGXが1枚だけあったところでどうにもならないので増やした資産の最初の使い道はエーフィGX+ビークインのような安めのデッキを組むのがおすすめ。キチンと組んだデッキとテーマデッキとでは面白さが全く違う。

 

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泣かない。

【PTCGO】カプ・コケコGX

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カプ・コケコGX登場から2週間経過時点での暫定メモ。レギュレーションはExpanded。

3行(24種類)以下だと納まりがいいなと思う。

 

SMシリーズに入り進化GXポケモンが登場しHPのインフレが進んだことでHP170のEXポケモンを相手にカツカツのダメージ計算をしていたライコウに厳しさを感じ始め、新たなエネエネサンダー戦士を模索していた(MデンリュウEXからはまだいけそうな雰囲気を感じた)ところ、5月上旬にカプ・コケコGXがPTCGOに参入するとの話を聞きつけ、最優先で4枚集めて組んでみたカプ・コケコGX軸デッキ。

実戦で使いはじめてから3日くらいでマルマイン(エネエネサンダー)が全員抜け、更に試行錯誤の結果上のような形に。

 

<個々のカードの採用理由・使用感>

●カプ・コケコGX

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ベンチに出した時にフィールド全体からエネルギーを集めてバトル場へ乱入していくやつ。

バトル場のカプ・コケコGXが傷ついたところで2体目3体目が乱入していき、ぐるぐる周りながら130ダメージを継続して打ち続けるデッキの中心。

中打点のため相手のEXGXポケモンを一撃で落とすことはできないが、逆に一撃で落とされない限り無傷で戦線を維持し負担をかけ続ける。

交代することで麻痺や混乱も回復できるのが大変に偉い。

幸運にもパックから金に光るダブル無色エネルギーを引けたのでトレードで金色に光るやつを4枚集めてみた。

普通のもかっこいいと思う。白っぽい虹エフェクトがかかってるやつはあんまりかっこよくないと思う。

 

●サンダースEX

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進化GXポケモンの登場が逆風といえば逆風だがそれでも刺さる相手にはぶっ刺さって完封してくれる頼れるやつ。

ボルケニオンケンタロスGX、夜の行進の相手をしてもらうことが多い。

ベンチで見せながら育ててるとフラダリで的にされるのでカプ・コケコGXがフィールドの雷エネルギーを集めてバトル場へ乱入、忍者ごっこでデッキからの登場の流れで出せると理想的。

そのためにも手札でなくデッキに1枚眠っていてほしいので2枚採用。

 

カラマネロEX

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手札からエネルギーをつけるたびに相手を眠らせられるやつ。

カプ・コケコGXが登場時にフィールド全体からエネルギーを集められるのでカプ・コケコGX自身にエネルギーを付ける必要がなく、手札のエネルギーは全部ベンチのカラマネロEXに貼って眠り運ゲーを押し付ける。

対戦相手に使われたのを参考にして採用。エネルギーを付けるという行動からもアドバンテージを取れるのが非常に美しい。

 

●AZ

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傷ついてベンチに下がってきたカプ・コケコGXを回収するやつ。

回収しておかないとフラダリで的にされる他、ベンチが渋滞するとカプ・コケコGXを回せなくなるので隙を見ては優先的に使っていきたい。

 

●レスキュータンカ

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ポケモン版バトルサーチャーと呼べるカードでSMシリーズ登場のグッズの中でもフィールドブロアーと並んで使い勝手のいい1枚。

序盤にバトルコンプレッサーでカプ・コケコGXとカプ・テテフGXを1枚ずつトラッシュに送っておくとタンカ1枚から多様な選択肢にアクセスできるようになっていい感じ。

 

●学習装置

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気絶したポケモンの基本エネルギーを1枚回収できるやつ。

ククイ博士など不慮の事態でカプ・コケコGXが落とされた場合でも戦線を早急に復活させることができるようになる。

個々のポケモンについているエネルギー枚数よりもフィールド全体でのエネルギー量が重要なカプ・コケコGXデッキでは適当なベンチポケモンに付けておくだけで仕事をするのが偉い。本当はもう1枚くらい入れたい。

 

●エネルギーカード

エネルギー加速としてPPマックスを採用しているので気持ち多めの基本雷エネルギー10枚。

 

<入っていたが抜いたカード>

マルマイン(エネエネサンダー)

元々はエネエネサンダー派生デッキとして作り始めたはずがかなり早い段階で抜けていった。

1進化ポケモンなので序盤に安定して立てるためにはそれ用にカードスペースを割く必要があり、そのスペースを別のカードで埋めたほうが上手くデッキを回すことができた。

改造ハンマーが増えてる気がするのも逆風。

 

ライコウ(ひかるからだ)

サブアタッカーとして採用していたが、まるで使わなかった。

エネエネサンダーのようなエネルギー加速がないデッキでは起動がやや遅く、3枚エネルギーがつくころにはカプ・コケコGXが回る体制が整っていることが多い。

 

●プリズムエネルギー

たねポケモンについている限り全てのタイプのエネルギーとして扱うカード。

1枚入れておけばエネルギータンク役のカラマネロEXが攻撃できるようになるなと思って混ぜていたがそんな機会はついぞやってこなかった。

 

<感想>

かなりオーソドックスな形のカプ・コケコGX軸デッキ。オーソドックスなだけあって無難に勝てる。勝てると楽しい。

ぐるぐる回しながら中打点を打っていく戦術はゲッコウガを使ってた時の感覚に近い(向こうは依然として一線級だが)。ぐるぐる回してるとすごくカードゲームをやってる感じがする。

次のパックで来るはずのアセロラがカプ・コケコGXに対してはAZの上位互換と呼べるカードなので非常に楽しみ。現在のStandardレギュレーションではAZが落ちてしまっているのでカプ・コケコGXの本領を発揮することができないが、アセロラが来たらそちらにも挑戦してみたい。

カプ・コケコGXをエネエネサンダー戦士として使うことはできなかったが、まだアローラ地方にはデンジュモクが控えており、ライコウGXやボルトロスGXなんかもそのうちでてきそうなのでまだまだエネエネサンダーは諦めない。

 

<今後の見通し>

●非EXGXポケモンを入れる。

現時点で全てのポケモンがEXあるいはGXポケモンなのでサイドカード調整ができる非EXGXポケモンを入れたい。

ヤレユータンのようなベンチで特性を使って仕事をする系のポケモンはベンチを渋滞させがちなのが採用を渋らせる(シェイミEXを採用していないのもそのあたりが理由)。オドリドリ(まいまいスタイル)あたりが無難なのかもしれない。

 

●打点バンプアップ系のカードの採用を検討。

ククイ博士やこだわり鉢巻など闘魂のまわし以外のポケモンの道具を採用するかどうか。

相手のたねEXGXポケモンが3エネから圏内に入るようになるカプ・コケコGXのGX技との相性はいいはずだが、130ダメージの通常技だと一撃で落とすには40点以上のパンプアップが必要になるのが難しい。

どうせ相手ターンにフィールドブロアーなどで割られてしまうなら闘魂のまわしにこだわる必要はないのではとは感じる。

 

ダストダスが減るのを祈る。

あいつおかしい。

 

 

****** Pokémon Trading Card Game Deck List ******

##Pokémon - 9

* 1 Malamar-EX PHF 115
* 2 Jolteon-EX GEN 28
* 4 Tapu Koko-GX GRI 135
* 2 Tapu Lele-GX GRI 60

##Trainer Cards - 41

* 3 Trainers' Mail ROS 92
* 3 Rescue Stretcher GRI 130
* 1 Lillie SUM 122
* 2 Lysandre FLF 90
* 2 Professor Sycamore BKP 107
* 3 Aether Paradise Conservation Area GRI 116
* 1 Karen PR-XY XY177
* 1 Ninja Boy STS 103
* 3 Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92
* 2 Field Blower GRI 125
* 4 Max Elixir BKP 102
* 2 Fighting Fury Belt BKP 99
* 1 Scoop Up Cyclone PLB 95
* 1 Exp. Share SUM 118
* 1 N FAC 105
* 1 Hex Maniac AOR 75
* 2 AZ PHF 91
* 4 Ultra Ball FAC 113
* 4 VS Seeker PHF 109

##Energy - 10

* 10 Lightning Energy Energy 4

Total Cards - 60