まゆみノート

ポケモンが好き トリプルが好き

【PTCGO】ゾロアーク式1ショットアローラライチュウ

f:id:mayumi07:20210908123254p:plainの、動画を頑張って作りました。レギュレーションはExpanded。

www.nicovideo.jp

<デッキコンセプト>

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ハクリューのりゅうのいのりで手札からエネルギーつけ放題にしたターンにデッキをぶん回し、アローラライチュウに大量のエネルギーをつけてエレキレインで相手の場を一掃する、古くから存在する1ショットキル型アローラライチュウデッキに最新弾で登場したゾロアークを組み込んだデッキ。

ゾロアークを採用することで進化ラインを絞り、ハクリューアローラライチュウを必要なタイミングで安定して場に呼び出すことができるようにというのが最大の狙い。

ゾロアークによってメイン2種以外にも1進化ポケモンを無理なく採用することができるので、フィニッシュターンにデッキを回すためのゼブライカと、トラッシュに落ちたエネルギーを回収するためのマルマインGXを組み込んでいる点も旧型との差別化ポイント。

 

<雑感>

・まずはゾロアークを使いたかった。1進化ポケモンを複数使うデッキタイプで最初に思いついたのが1ショットアローラライチュウだった。

ゾロアーク登場前のデッキを使ったことがないのでゾロアークの採用で安定感が増しているのかは正直なところよく分からない。

マルマインGXを自然に採用できて序盤の展開中にトラッシュにエネルギーが落ちてもリカバリーが効く点がゾロアーク型の一番の利点だと思う。

・回ることはかなりしっかり回る。デッキを引ききることも珍しくない。

・たまの事故はご愛嬌。たまのは流石に過言。ちょくちょくの事故。

マルマインGXがGX技で殴って勝ったりと、全てがエレキレイン1ショットキルによる勝利ではないものの冒頭の形になってから50戦で33勝くらいの成功率。試行錯誤の過程で落ちたレート帯のおかげという噂もある。

・デッキを引ききるパターンも珍しくはないのだが、デッキを引ききって全部エネルギーを付けていった上でダメージが足らない展開がしばしば生じる。

・全部のエネルギーがついてカウンターエネルギーが働いた場合で24個分、サイド落ちがあるので実際には20個から22個分くらいになる。

・おおよそエネルギー3.5個でサイド1枚取っていかないといけないので、HP220のポケモンVやHP340のポケモンVMAXが出てくるとかなり辛い。本当に辛いのはHP130以上のルールを持たないポケモン

・微妙に残った分を削る要員としてライチュウ(ビッグサンダー)やストリンダー(ポイズンシャウト)を採用するのが一案。エネルギーを増やすよりはこっちだと思う。

・頂への雪道やいにしえの墓地、ブラックマーケット◇といった貼られると厳しいスタジアムが複数あるので戒めの祠をピン採用。デデンネGXやアルセウス&ディアルガ&パルキアGX、ゲッコウガ&ゾロアークGXへの必要エネルギー数を減らせるのが偉い。

・ミュウをはじめとしたベンチバリア勢に完封されるが、これは諦めた(諦めた)。

・仮に対策するとして、デデンネGXとクロバットVで動けなくなるのが嫌(致命的)なのでサイレントラボは入れたくない。回しきってからゾロアーク経由で出せるアローラベトベトン(かがくのちから)ならなんとかなるのかもしれない(机上論)。

デデンネGXやクロバットVを阻害せず、フルメタルウォールGXのようなダメージ軽減も無視できるゼブライカゼブラゾーン)を思い出した時には天啓を得たとも思ったが、テキストを確認するとバトル場のポケモンにしか効果がないという悲しみ。もうひと頑張り欲しかった(どちらにせよ机上論)。

・エレキレインはエネルギーをトラッシュした後でダメージを与えるので技選択時点で特殊エネルギーがついていてもそのエネルギーをトラッシュしてしまえばジュラルドンVMAXなどの特性は貫通できる裁定。

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・のはずなのだが、PTCGOでは同種の特性持ちのポケモンの中でギルガルドEXに限って特殊エネルギー込みのエレキレインが通らなかったりする。理由はよく分からない。

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特殊エネルギー込みエレキレインでアローラペルシアンGX、デンジュモクGX、ジュラルドンVMAX、とつげきチョッキ付きデデンネGX、ギルガルドEXに90点ずつ乗せようとしている図(数字の上下がバラバラな理由も分からない)。

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ギルガルドEXだけ無傷(とつげきチョッキも貫通)の図。

・ツボツボGXには逆にエネルギーを3枚残さないとダメージが通らないことになっている。PTCGOでも裁定通りに防がれるのを確認済み(裁定を知らずに技を使った)。

・強いとは言わないが楽しいデッキ。自分が操作してる時間が長いのがいい。

 

****** Pokémon Trading Card Game Deck List ******

##Pokémon - 18

* 1 Ditto {*} LOT 154
* 1 Crobat V DAA 104
* 4 Zorua EVS 102
* 3 Zoroark EVS 103
* 2 Dragonair SUM 95
* 1 Dedenne-GX UNB 57
* 1 Pikachu CEC 66
* 2 Alolan Raichu UNM 57
* 2 Electrode-GX CES 48
* 1 Zebstrika LOT 82

##Trainer Cards - 22

* 3 Pokémon Communication TEU 152
* 3 Rescue Stretcher GRI 130
* 4 Quick Ball SSH 179
* 3 Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92
* 1 Telescopic Sight VIV 160
* 1 Scoop Up Cyclone PLB 95
* 3 Ultra Ball SUM 135
* 3 Professor's Research SSH 178
* 1 Shrine of Punishment CES 143

##Energy - 20

* 12 Lightning Energy SMEnergy 4
* 4 Counter Energy CIN 100
* 4 Speed Lightning Energy RCL 173

Total Cards - 60

****** Deck List Generated by the Pokémon TCG Online www.pokemon.com/TCGO ******

【PTCGO】ミツルサーナイト

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の、動画を頑張って作りました。レギュレーションはExpanded。

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<デッキコンセプト>

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・最新弾で登場した超エネルギーの個数で火力の上がるサーナイトと、BWシリーズの特性で基本超エネルギーの個数を倍にすることができるサーナイトを組み合わせたサーナイトデッキ。

サーナイトを複数展開するうえで、キルリアのミラージュステップが非常に強力であり、ミツルを絡めて後攻1ターン目で使う動きが最も強い。

・ミラージュステップを後攻1ターン目に撃つためにはラルトスをバトル場に置いた上でミツルを使うことが必要。

ラルトスを確実にバトル場に置くためにポケモンサーナイトラインのみに絞り、その上でミツルを1ターン目に引き込む方法としてサポートをミツルのみに絞り、ランダムレシーバーと共に4投。

・ミツル以外のサポートを投げ捨てるデメリットは剣盾サーナイトの特性によるドローとカスタムキャッチャーによってカバーしていく。

 

<雑感>

ポケモンとサポートの数を絞ることで対応範囲が狭まるデメリットを甘受しつつ、自分のやりたい強い動きをできる確率を上げようというのが基本的なコンセプト。

・の、割にはやりたい動き(後攻1ターン目にキルリアの技からキルリアを大量展開)がそれほど強くできなかった。

・まずミツル(と基本超エネルギー)にリーチできない確率が無視できない程度に存在する。じてんしゃやカスタムキャッチャーの1枚効果などで無理やりドローしにいくケースまで含めれば7割以上の確率でキルリアのミラージュステップまで到達できていると思うが、7割では低すぎる。

・そのうえでキルリアのサイド落ちが痛すぎる。1枚落ちでも痛い。2枚落ちで絶望。3枚落ちは1度だけ起きたがこうなると何も感じない。たとえミラージュステップまで到達できる確率を上げたとしてもこの運ゲーをどうにかしない限り本質的な改善にはならないのが辛い。ロトム図鑑が入ってはいるがおまじない止まり。

・サポートを絞ることのデメリットは数で言えば思っていたほどではなく、ある1点を除いてそこまで感じなかった。が、その1点であるオルタージェネシスGXをポケモンレンジャーで返せない部分があまりに大きく、大きすぎた。

・ルールを持たないポケモンで、しかも遅い2進化ポケモンを軸にしつつ、ポケモンレンジャーとマッドパーティ対策のオドリドリ(あやかしのまい)を縛るコンセプトは今のExpandedにはあまりにそぐわなかったと言わざるをえない。

・入れて良かったと思うカードはまずレスキュースカーフ。レスキュータンカなどと比べても進化系統をまるごと手札に戻せるのは大きく、ラルトスからキルリアを経て進化しているサーナイトに貼っておきたい。

・ワンダーラビリンス◇も良かった。BWサーナイトが立っている時の剣盾サーナイトは基本超エネルギー2個が特性で4個分になったところから技を使えるようになるので、自然にデメリットをクリアできる点が綺麗で良いと思う。

エルレイド(さきよみ)は剣盾サーナイトと恐らく意図してデザインされたシナジーがあり、立てば強い動きをできることも多いが、サーナイトを常に立て続けることを意識するとベンチのラルトスが余らなくなったので最後の最後に抜けていった。

・試運転中基本超エネルギーの数は増えたり減ったりしていて、最小だと9枚、これはさすがに少なかった。12枚は増やしていった結果だが、初手で1枚は抱えたいことや、剣盾サーナイトの特性でめくれると嬉しいことから、増やせるなら多くて悪いことはないと思う。

 

****** Pokémon Trading Card Game Deck List ******

##Pokémon - 12

* 4 Ralts PLS 59
* 1 Kirlia PLS 60
* 3 Kirlia CRE 60
* 1 Gardevoir NXD 57
* 3 Gardevoir CRE 61

##Trainer Cards - 36

* 2 Bicycle PLS 117
* 2 Trainers' Mail ROS 92
* 1 Rescue Stretcher GRI 130
* 1 Rotom Dex SUM 131
* 1 Switch CES 147
* 4 Wally ROS 94
* 1 Ordinary Rod SSH 171
* 1 Energy Recycler BST 124
* 3 Rare Candy SUM 129
* 4 Rescue Scarf DRX 115
* 4 Random Receiver FCO 109
* 1 Wondrous Labyrinth {*} TEU 158
* 3 Ultra Ball SUM 135
* 3 Fog Crystal CRE 140
* 4 Custom Catcher LOT 171
* 1 Dowsing Machine PLS 128

##Energy - 12

* 12 Psychic Energy SMEnergy 5

Total Cards - 60

****** Deck List Generated by the Pokémon TCG Online www.pokemon.com/TCGO ******

【PTCGO】ヘラクロスケンタロス

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の、動画を頑張って作りました。レギュレーションはExpanded。 

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お遊びデッキ備忘録。丑年正月用デッキ。ランダムマッチでの最大連勝は3連勝。

 

<デッキコンセプト>

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・HP110のヘラクロスが特性「こんじょう」により相手の技をHP10で耐えます。

・HP10のヘラクロスにニンジャごっこを使ってケンタロスへ入れ替えます。

・HP10のケンタロスが「いかりばくはつ」でコインを10回投げて300点を叩き出します。

・大勝利!

 

<雑感>

・完全なネタデッキのようで、思ったよりはちゃんとした試合になることが多かった(あくまで「思ったよりは」の範囲)。

・コンボが決まったときのケンタロスの火力は十二分。闘魂のまわしがついている場合ならダメカン14個分のコイントス×1/2×30+10点=220点の期待値なので平均的なポケモンVまでは1撃で取れることを期待しても良い(期待値220点ジャストはむしろ取れないと思ったほうが良いのでは?)。

・ただしコンボ起動できる確率=ヘラクロスが「こんじょう」で耐える確率が1/2のうえ、HP10しかないケンタロスでは1対1交換に持ち込むのが精一杯なので、ポケモンEX/GX/Vを1撃で落としていってサイドレース的にはようやくトントン。

・ということで非ポケモンEX/GX/Vを主体としたデッキにはまず勝てない。仕方がない。

ヘラクロスの天敵である毒と火傷が絡むデッキ、サイレントラボを採用したデッキにもまず勝てない。仕方がない。

ケンタロスGXのマッドブルGXによって1試合に1回だけ300点以上のダメージを確定で出せる。この1回でTAG TEAM GXやVMAXを取れると非常に大きく、それらのポケモンを相手が使っているなら絶対取るつもりで立ち回る。

 

<問題点・改善案>

①スタジアムが違う。

プリズムスタースタジアムを壊すために1枚は入れたいがその1枚はおそらくルミナスメイズの森ではない。代替案としては無難に混沌のうねりとかでいいと思う。

 

②闘魂のまわしが怪しい。

「いかりばくはつ」のダメージ期待値ならタフネスマントのほうが僅かに高い。ダメージ期待値がほぼ変わらず、フィールドブロアーなどで外された時にHPオーバーで気絶することもなく、「こんじょう」で耐えたあとのヘラクロス/ケンタロスに後出しで貼っても効果があるハッスルベルトも優秀(ただしマッドブルGXで310点以上の火力を出すのにパワフル無色エネルギーが必要になる)。闘魂のまわしをExpandedレギュレーションにおけるたねポケモン最強装備だと思い込んでいたために他の選択肢に考えが及ばなかった。

一応、代替案として挙げた道具と闘魂のまわしではダメージの刻みが10点分ずれるので、例えば210点と220点の差や270点と280点の差を重く見るなら闘魂のまわしも十分に有力である(のかもしれない/まともに計算してない)。

 

③特殊状態対策。

ヘラクロスが毒・火傷にめちゃくちゃ弱いのをアロマ草エネルギーを足すことでなんとかできるんじゃないのか説。ネットボールも含めてヘラクロスが草タイプであることを活かせるのでデッキ構築の上でも美しい。ただ対策するならある程度ガチガチにやらないと焼け石に水で終わるうえ、そこまで特殊状態を使ってくる相手が多いという印象もないので、無理にデッキを歪めるくらいなら素直に諦めることを選んだほうがいいとも思う。

 

④枚数調整。

体感として普通の釣り竿が3枚はいらない。パワフル無色エネルギー3枚も多い。基本草エネルギーはもう1枚あってもいい。

 

⑤当面使う予定がないので問題点を改善する気が起きない。

次の丑年が来たら本気出す。

 

あけましておめでとうございます。

 

****** Pokémon Trading Card Game Deck List ******

##Pokémon - 8

* 3 Tauros GEN 57
* 1 Tauros-GX SUM 100
* 4 Heracross BUS 11

##Trainer Cards - 40

* 3 Energy Loto GRI 122
* 4 Trainers' Mail ROS 92
* 2 Pokémon Communication TEU 152
* 1 Pal Pad SSH 172
* 3 Ordinary Rod SSH 171
* 3 Ninja Boy STS 103
* 1 Glimwood Tangle DAA 162
* 4 Fighting Fury Belt BKP 99
* 4 Steven's Resolve CES 145
* 2 Counter Catcher CIN 91
* 4 Net Ball LOT 187
* 4 Bill's Analysis HIF 51
* 4 VS Seeker PHF 109
* 1 Life Dew PLF 107

##Energy - 12

* 4 Double Colorless Energy FCO 114
* 3 Twin Energy RCL 174
* 2 Grass Energy SMEnergy 1
* 3 Powerful {C} Energy DAA 176

Total Cards - 60

****** Deck List Generated by the Pokémon TCG Online www.pokemon.com/TCGO ******