まゆみノート

ポケモンが好き トリプルが好き

【トリプル】霰雨トリパ with スカーフフリーザー

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スカーフカイリューってフリーフォールで場作りのサポートできたり、準速スカーフランドロスメガボーマンダの上から冷凍ビーム撃てて便利だな。

うーん、でも最近増えてきたチョッキランドロスには冷凍ビーム耐えられちゃって苦しい展開になりがちだなあ。

そうだ!スカーフフリーザーなら相手のランドロスがスカーフでもチョッキでも関係なく貫けるじゃないか!強そう!

…ああ、でもフリーザーはプレッシャーだから威嚇との順番でスカーフがバレてダメだ。夢フリーザーならいけるのに、夢フリーザー使いたいなあ…。

 

というようなことをORASの初期に考えていて、このたびついに待望の夢フリーザーが解禁されたのでサンダーよりもファイヤーよりも真っ先に厳選して使用してみた。

 

<構築完成までの経緯>

・まずはスカーフフリーザからスタート。

・霰無しで非プレッシャーなんてスカーフバレバレじゃないか 。ユキノオー

ユキノオー使うならトリパかな。サマヨール

・そういえばトリパで使ってみたいポケモンがいたんだった。シュバルゴ

・炎が素通しってレベルじゃないぞ、水タイプだ水タイプ。ラグラージマリルリ

・無難に戦えるが何か一つ変化球が欲しい。 サマヨールデスカーン

・完成。

 

<試合の流れ>

・選出はほぼ全て中央フリーザーで左右にユキノオーデスカーン。挨拶の吹雪。

トリックルームを貼れたらフリーザーを下げながら、水タイプのどちらかを出す。

・いい感じのタイミングでメガユキノオーを倒してもらい、水タイプ2枚が並んだところで雨を降らせて、吹雪で削れた相手を掃除。そのまま制圧していく。

シュバルゴも頑張る。

トリックルームが切れたあたりでフリーザーが再登板、削り残しを上から叩く。

・勝ち。

 

<個別>

メガユキノオー 197(252)-**-125-202(252)-126(4)-31
吹雪/エナジーボール/冷凍ビーム/守る@ユキノオナイト

フリーザー単騎ではあまりにスカーフが露骨な気がしたのでメガ枠として採用。

 エースというよりは削っていくためのポケモン。動けば動いただけ勝ちに近づくので守る読みされがちな初手から積極的に動かしていく。

ファイアローメガバクーダさえなんとかできればとても強い。

 

フリーザー 165-94-121(4)-146(252)-140-150(252) 
吹雪/フリーズドライ/暴風/フリーフォール@拘りスカーフ

スカーフによる奇襲とフリーフォールによるトリックルーム補助役。

とりあえず吹雪を一発撃ってから交代、トリックルームが切れたところでスイープ役として再登板する展開が多かった。 

フリーフォールは拘ると後々置物になりがちなのでできれば押したくないが、H振りドーブルを吹雪では落とせない(暴風でも乱数)ので、フリーフォールでごまかしていかないといけないのがやや辛い。C種族値があと20くらいほしい。

実際に使用した個体はAが大分低くてCDが少し低い。

 

ラグラージ 207(252)-**-130-150(252)-111(4)-58
大地の力/水の誓い/濁流/ワイドガード@達人の帯

トリックルーム下雨アタッカーA。

炎に耐性を持ちつつ、パーティ全体で有効打の少ないギルガルドに有利そうなポケモンとして採用。

ギルガルドだけでなく対鋼タイプをほぼ一任しているのでそこの仕事だけはしっかりしてもらうことを意識して動かす。

フリーザーの弱点を全て半減以下で受けることができるのでフリーザーを下げるときに出していきやすいのも良い。

 

マリルリ 207(252)-112(252)-100-**-101(4)-49
滝登り/じゃれつく/アクアジェット/叩き落とす@命の珠

トリックルーム下雨アタッカーB。

メガバクーダに炎技を打たれてるだけで負けそうなパーティだったのでアクアジェットで縛るために採用。

腹太鼓をしている余裕がなさそうだったので、持ち物は最初から火力の出せる命の珠。

採用理由からするとモロバレルの怒りの粉で吸われないように防塵ゴーグルを持たせるべきな気もする。

性能が特性依存でありながら技4つ全てが接触技と、デスカーンとの相性が最悪なこともありいろいろ考慮の余地がありそうな枠。でも強い。

 

シュバルゴ 175(236)-205(252)-125-**-128(20)-22
アイアンヘッド/メガホーン/ドリルライナー/ファストガード@ラムの実

使ってみたかったので使ってみた枠。

タイプ一致技の通りは悪いがニンフィアクレセリアを睨めるのと、トリックルーム下で超高速のファストガードがとても偉い。

持ち物は火力アップアイテムが余っていなかったのでラムの実、白いハーブ、広角レンズと試してどれもそれなり。

霰ダメージを受けないのと、ミイラで特性が消えても戦えるところがハッサムとの差別化点と言い張る。ハッサムは強い。

 

デスカーン 159(204)-**-172(52)-**-172(252)-32 ※S個体値2~3
ナイトヘッド/トリックルーム/サイドチェンジ/雨乞い@ナモの実

トリックルーマー枠兼手動雨枠。

 トリックルームを貼ってナイトヘッドでチョビチョビ削って、水タイプの2人が盤面にでてきたら雨を降らせる。

メガユキノオー吹雪→デスカーン雨乞いの順番で動かしたいのでメガユキノオー+1になるように個体値でS調整。

1700に到達するまでは下記のサマヨールを使っていて、無難に強かったものの、プレイングの上手い相手にきっちりゲームメイクされて負けることが多かったので、相手の計算を崩す役目としてサイドチェンジを覚えるデスカーンを採用。

 縛りを抜けださせたり、有利対面をつくったりと攻守に柔軟な動きができ、想像していたよりはるかに使い勝手のいい技だった。

特に得意不得意のはっきりしたポケモンであるユキノオーとの相性がよく、ユキノオーへ飛んでくるファイアローブレイブバードをサイドチェンジで受けてミイラで疾風の翼を消す動きや、対角にいるモロバレルをサイドチェンジ吹雪で吹き飛ばす動きができた時はとても気持ちがいい。

 

サマヨール  147(252)-**-162(92)-**-188(164)-27@進化の輝石

 ナイトヘッド/トリックルーム/鬼火/雨乞い

1700に到達するまで使っていたトリックルーマー兼手動雨枠。

テラキオンの+6ダブルダメージ珠岩雪崩耐えるすごいやつ。

デスカーンと比べると耐久で遥かに勝り、お見通しによるピーピングができるのが強み。

最遅で使っていたが、デスカーンと同じようにメガユキノオー+1にS調整したほうが使いやすいはず。

 

<感想>

エースとして運用するつもりは皆目なかったので当然といえば当然ながら、フリーザーが強かったというよりはトリックルームして下から手動雨を降らせる動きが強かったなという印象。対晴れがとても楽だった。

サイドチェンジの有用性は個人的にとても大きな発見で、自分のような出し入れで有利な対面を作っていくのが下手な人間にとってはすごく便利な技だった。

XYのシーズン5あたりにトリプルを始めて以来初めてレート1800に到達。六世代の間に1度は達成しておきたかったのでとても嬉しい。

 

<戦績>

シーズン15 57勝23敗 最高レート1806

~1700(サマヨール) 40勝19敗

1700~(デスカーン) 17勝4敗

 

 

 

 

 

【トリプル】旅パ偽装叩き

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 1回やってみたかった旅パ偽装。

 

<旅パっぽい要素>

・御三家がいる。

ラティオスがいる。

ホウエンに生息するポケモンのみである。

・最終進化に達していないポケモンがいる。

・中途半端にレベルの低いポケモンがいる。

・持ち物を持っていないポケモンがいる。

ソルロック

 

学習装置の仕様変更で低レベルが混じっているのはかえってあざとい感じもする。

実際にレートで遭遇した天然物の旅パは全員レベル50で道具を持っていてちゃんとダーテングに進化していた。ただしオオスバメは空を飛ぶ。

 

<理想的な流れ>

・1ターン目 コノハナ ラグラージ エルレイドの並びから

コノハナ「守る! or 猫騙し!」 

ラグラージ「守る!」 

エルレイド「トリックルーム!」

 

・2ターン目 ラグラージをメガ進化させつつ

エルレイド「スキルスワップ!」 メガラグラージ すいすい→正義の心

コノハナ「袋叩き!」 ラグラージのこうげきがあがった!×6

メガラグラージ地震! or 岩雪崩!」 相手は死ぬ。

 

・3ターン目以降

A+6メガラグラージを囮にしながらマリルリの腹太鼓やソルロックの自己暗示を通してA+6軍団による制圧体制をつくる。

あるいはメガラグラージが暴れてそのまま相手を全滅させる。

 

・6ターン目以降

トリックルームが切れるころには壊滅状態になっている相手の残りをラティオスがスイープする。勝ち。

 

 <個別>

メガラグラージ 207(252)-221(244)-130-**-130-68(12) ※メガシンカ前S実数値59

地震/滝登り/岩雪崩/守る@ラグラージナイト

正義の心に目覚めて叩かれて相手を一掃するパーティのエース。

 A種族値150からのタイプ一致全体技、タフな耐久、適度に遅いすばやさにトリックルーム下では死んでいる特性と叩かれ役としての素養を持ち合わせたすごい御三家。

 メガシンカで火力、耐久ともに上げられるがただでさえ半端なすばやさも上げてしまうのでギミック発動まではできる限りメガシンカを温存しておきたい。

+5地震でルンパッパがだいたい落とせる。+5雪崩でニンフィアがだいたい落とせる。+6雪崩でもメガガルーラはほぼ落とせない。くらいのイメージ。

メガシンカさせず持ち物を命の珠あたりにすることも考えたがスイクン並みの耐久はやはり魅力的。

メガシンカ前がコノハナと同速であることにレベル50にしてから気がついたのでSに振ってあるが個体値4くらいの個体を使ったほうが無駄がない。 

 

コノハナ 177(252)-75-101(252)-**-61(4)-58

イカサマ/猫騙し/袋叩き/守る@進化の輝石

正義の心に目覚めたラグラージを袋叩きにするポケモン

無傷からならA+6巻き込み地震を平気で耐えるが、タイプ一致イカサマのおかげで盤面に残っていてもそれほど腐らない。 

早起きで0ターン起きするところが見られてちょっとだけ感動した。

リーフの石で進化するためレベル50で最終進化に達していなくても不自然でない。

 

 ●エルレイド(lv37) 132(252)-**-87(244)-**-112(12)-57

トリックルーム/スキルスワップ/手助け/横取り@気合の襷

トリックルームを貼って、ラグラージを正義の心に目覚めさせる係。

トリックルーム発動を守るカードがコノハナ(最遅60族)の猫騙しと襷だけなので、普通のSのポケモンから猫騙しをうたれるだけでトリックルームを貼れなくなるが、放置していいと思われるのかほとんど猫騙しされることはなく、旅パ偽装の恩恵をもっとも直接的な形で受けていたポケモン

猫騙し持ちの前だろうが旅パに見えているに違いないと自分に言い聞かせることで積極的にトリックルームを押していけるのも成功率を高めていたような気がする。

レベル41まで上げると横取りをフェイントにして攻撃技を入れられる。横取りじゃなくフェイントならという試合が1度だけあったがフェイントにするメリットより全体のSラインを上げるデメリットのほうが大きそうなので横取りでいい(鉄球持たせて襷を外すのはさらに弱そう)。

 めざめ石をもらえるのがチャンピオンロードのミツル戦後なのでそこから育て始めたと考えればレベルが低くても不自然でない(か?)。

 

 ●ラティオス 155-**-100-200(252)-101(4)-162(252)

龍星群/竜の波動/サイコショック/シャドーボール@拘り眼鏡

ORASの旅パに欠かせないポケモン型タクシー。トリックルームが切れたあたりで登場して最後の掃除をする係。

使ったことがなかったのでとりあえず眼鏡かけさせてCSに全部振ってみた。

不意打ちでベチッとされて落ちていく様はとてもはかない。

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2016/2/17 午前9時集計のPGL。大丈夫だろうかこのポケモン

 

ソルロック 177(252)-161(252)-105-**-86(4)-67

岩雪崩/アクロバット/自己暗示/トリックルーム@持ち物無し 

2枚目のトリックルーム要員兼暗示アタッカー。

ORASストーリー中で捕まえる事ができて、味方の地震をすかせて、トリックルームが使えるポケモンには他にネンドールサーナイトがいるが、その中で一番旅パらしいポケモン(個人の感想)。タイプ一致全体技があるのも良い。

コノハナラティオスソルロックはいずれもオメガルビーのストーリー中でのみ出会うことができる。アルファサファイアにしか生息しないルナトーンではいけない。

クロバットは思念の頭突きと比べて威力では僅かに劣るものの命中安定で対角に届き持ち物を持っていないことに対する言い訳ができる便利な技。

シーズン13PGLに唯一集計された個体(地震/アクロバット/コスモパワー/痛み分け@食べ残し)も持っているのでソルロックとしては非常にメジャーな技の1つと言える。

実際アクロバットの活躍で拾った試合というのもないではなかったので、発動が相手依存である半減実やラムを意図なく持たせるくらいなら、能動的にアクロバットを使うための持ち物なしのほうがソルロックには適しているんじゃないかというのは真面目にマジめな話。

試合の流れでコノハナソルロックエルレイドの並びができた場合ラグラージの代わりに叩くこともできるが、控えがフルで生き残っていると半分近くダメージが入るのであまり叩きたくない。

 

マリルリ 206(244)-112(252)-100-**-102(12)-49

滝登り/アクアジェット/叩き落とす/腹太鼓@オボンのみ

ボックスにいたマリルリ。腹を叩ければとても強い。本当に強かった。

 

 <感想>

ほとんど1500後半~1600前半の中途半端なレート帯にいたので相手に旅パだと思ってもらえたのかどうかは分からない(自分なら思わないだろうなと思う)が、上記の通り全くと言っていいほどエルレイドに猫騙しがとんでこなかったのでかなりの確率でトリックルームを成功させることができた。

負けの殆どはトリックルームを貼るまではうまくいくがスキルスワップを使う前にエルレイドが倒されるパターン。

トリックルーム下でも決して速いパーティではないので普通に下を取られて落とされる。先制技に無防備なのも辛い。下からラグラージを縛ってくるナットレイモロバレルは1体いるだけで無理。

逆に全てのポケモンが中~高速で固まったようなパーティには(相手が舐めてかかってくれれば)そこそこの勝率をだせていた。

ポルトガルの叩きにも鳥取のホロウビアルにも勝つことができたがヤンチャムにもマクノシタにも負けた。

目標だった「レート1600」と「PGLソルロックが倒したポケモンTOP10を全部埋める」の両方は達成できたのでまずまず満足。

 

<戦績>

シーズン14 58勝42敗 最高レート1697

運も味方につけた連勝で1700手前まで上がったが恐らく適正レートは1630くらい。

 

 

【トリプル】怒りハガネール

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<やりたいこと>

いかり ノーマル 威力20

そのポケモンが次に行動するまで「怒り状態」になり、攻撃を受けるたびにAが1段階上昇するようになる。守るで防がれても怒り状態にはなる。

怒り状態の味方に連続攻撃技を打つことで擬似正義の心袋叩きコンボができるが、袋叩き以外の連続攻撃技では2~5段階しか上昇させることができないうえ、怒り状態の味方がまるまる1ターン隙を見せることになる。

そこで、弱点保険を組み合わせることで火力上昇の底上げをはかり、畳返しとトリックルーム、連続攻撃技に先制技である水手裏剣を採用することで隙を少なくしたパーティ。

 

<理想的な流れ>

・1ターン目

ゲッコウガ ハガネール スリープの並びから、

ゲッコウガ「畳返し!」 ハガネール「怒り!」 スリープ「トリックルーム!」

 

・2ターン目

ゲッコウガ「水手裏剣!」ハガネールに こうかは ばつぐんだ!

じゃくてんほけんで ハガネールの こうげきが ぐーんとあがった!(A+2)

ハガネールの いかりのボルテージが あがっていく!(A+3)

ハガネールの いかりのボルテージが あがっていく!(A+4)

ハガネールの いかりのボルテージが あがっていく!(A+5)

ハガネールの いかりのボルテージが あがっていく!(A+6)

ハガネール地震!」 味方のゲッコウガとスリープは倒れた!

 

・3ターン目以降

ファイアロー ハガネール ムシャーナの並びで横取りや手助けでサポートしながらハガネールの攻撃を通していく。

勝ち。 

 

<個別>

ハガネール 175(196)-150(252)-220-**-93(60)-31

地震/岩雪崩/アイアンヘッド/怒り@弱点保険

怒った後水手裏剣で叩かれるこのパーティの主役。

Sが低く、水手裏剣で弱点をつかれながらも持ち前の物理耐久でそこまでダメージを負わず、タイプ一致強全体技を持っているこのコンボのためのようなポケモン

ダブルダメージ地震でH振りニンフィアがA+4で確定、無振りメガガルーラが+4から乱数+5で確定。

コンボが決まると気持ちいい火力がでる。決まらないとひたすらに貧弱。D方面は紙。

守るが欲しい。

 

ゲッコウガ 157(76)-103-113(204)-126(20)-92(4)-184(204)

水手裏剣/悪の波動/畳返し/挑発@カゴの実

畳返しで味方を守りつつ水手裏剣で怒ったハガネールを叩くコンボ要員。

S115族抜き、ファイアローの鉢巻ブレイブバードを耐えるようBに厚め。

ドーブル憎しのためカゴのみ+挑発。挑発はトリックルームを返されるのを防いだりとそこそこ打つ機会はあった。

ゲッコウガといえば変幻自在だろうと変幻自在で孵化したが、畳返しで格闘タイプになっているところを遅いファイアローブレイブバードで狩られてコンボ失敗したことがあったため激流のほうがいい可能性がある。孵化しなおすのがめんどくさかった。

畳返しを横取られたが、格闘タイプになっていたおかげでテラキオンのA+6岩雪崩を耐えることができたというケースが1度だけあるにはあった。

 

 ●スリープ 167(252)-**-106(252)-**-111(4)-42

イカサマ/スキルスワップ/横取り/トリックルーム@進化の輝石

ゲッコウガが畳返しである程度の技は防いでくれると期待して、猫騙しに強いトリックルーム要員として採用。

畳返しの上から殴ってくるのなんてファイアローとスカーフランドロスくらいだろうと決め付けてB方面特化。味方のハガネール地震も無傷からなら+5までは確定で耐えたりする。

横取りでワイドガードを奪ったり、MOVEでハガネールを逃したりと仕事は多い。

猫騙しがとんでこないなら不眠にしてムシャーナにメンタルハーブとか持たせたかったが、普通にとんでくるので精神力。ハガネールスキルスワップして猫騙しで止まらないようにしたりもできる。

 

ファイアロー 175(172)-146(252)-91-**-89-157(84)

ブレイブバード/フレアドライブ/横取り/ファストガード@命の珠

ボックスにいたファイアロー

横取りが使えてトリックルーム中でも先制できて地震を透かせる。強い。

 

ムシャーナ 223(252)-**-123(140)-127-143(116)-30

サイコキネシス/神秘の守り/手助け/トリックルーム@ラムの実

ボックスにいたムシャーナ。二枚目のトリックルーム要員。サザンドラの眼鏡悪の波動とか耐える。

手助けがすごく強かった。

 

メガバクーダ 175(236)-**-120-213(228)-131(44)-22

噴火/火炎放射/大地の力/守る@バクーダナイト

ボックスにいたメガバクーダトリックルーム下で噴火してるだけで強い。

 

<一時期PTにいた人たち>

・ゴース(lv1)猫騙しに強くて地震を透かせるトリックルーム要員として最初期に採用されていたが肝っ玉ガルーラの前に一度もいいところを見せることなくスリープと交代。

メガユキノオー 雨が辛すぎたのでメガバクーダと交代で一時期PT入りしていたが極端に戦績が悪くなったので再交代。雨は諦めた。

 

<感想>

奇襲性に頼ったパーティで最善の行動をされると1ターンで負けが決まることも多いが、コンボが決まれば爽快で、使っていて楽しかった。

火力を集中して全体技で薙ぎ払うのはトリプルの華。

猫騙しで止まらないトリックルーム要員がとても偉く、今後も積極的にスリープ採用を検討したいと思えたのが一番の発見。畳返しは横取ることができるというのが二番目の発見。

 

<戦績>

シーズン11  36勝14敗 レート1747